Les jeux dématérialisés ont de plus en plus de succès

Les jeux vidéo en ligne ou dématérialisés, encore décriés à l’époque de la PSP Go, sont aujourd’hui en train de supplanter les ventes sur support physique.

Un marché en pleine expansion

Le marché des jeux vidéo ne cesse d’évoluer ! Aujourd’hui, les revenus issus des jeux dématérialisés représentent plus de la moitié du marché mondial. Selon la société japonaise spécialisée dans les loisirs numériques, Enterbrain, les jeux en réseau ou téléchargeables ont rapporté en 2011 près de 30 milliards d’euros, soit 58 {6738006483fe6ee4ef35122dfbd8f1a6ffbb28d2718bcefbf0193b7ba2e20f0a} du volume des ventes mondiales, représentant plus de 50 milliards d’euros. Les jeux vidéo vendus sur support physique (dvd, blu-ray ou carte mémoire) représente la part restante.

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Draw Something, histoire d’un incroyable succès

Rappelez-vous, il y a quelques années, quand vous passiez vos soirées en famille à essayer de faire deviner le mot que vous dessiniez. Je sens d’ici naître un brin de nostalgie. Le Pictionnary vous manque ?

De jeu inconnu à phénomène mondial

Et bien, c’est un peu le principe de Draw Something, jeu encore inconnu il y a quelques mois, et aujourd’hui phénomène incontournable de l’Apple Store et du Google Play. En reprenant l’aspect communautaire du Pictionnary, ajouté aux possibilités sociales des applications mobiles, Draw Something permet de jouer en ligne avec ses amis, et de pouvoir suivre les réponses et les dessins créés en temps réel sur l’écran.

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Un Social Game pour promouvoir de l’eau minérale

Borjomi est une eau minérale produite depuis 1854 en Géorgie, mais qui est encore quasiment inconnue du grand public en France.

Identifier la source

Borjomi connaît un regain de popularité depuis la reprise de la source par le groupe Georgian Glass and Mineral Waters Company en 1995. La particularité de cette eau est de prendre sa source à une profondeur de 8000 mètres, quand la plupart des eaux minérales jaillissent depuis une profondeur de moins de 100 mètres.

Ainsi, pour promouvoir sa marque dans 30 pays, Borjomi a eu l’idée de proposer un jeu sur les réseaux sociaux pour le moins original : le but est de remonter jusqu’à la source, soit de parcourir les 8 km avec le scroll de la souris. Et impossible de tricher, car la vitesse maximale du scroll est de 2,16 km/h ! Le joueur, en s’armant de patience, verra défiler les différentes strates composant le sous-sol des montagnes géorgiennes, pour enfin atteindre la source, et pouvoir graver son nom dans la roche virtuelle servant de mémorial à la gloire des internautes ayant complété l’expédition.

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La popularité des Social Games en infographie

Quels sont les trois jeux Facebook les plus populaires ? Et bien il s’agit de Gardens of Time (Playdom), The Sims Social (EA) et Cityville (Zynga).

Des jeux accessibles

Mais pourquoi les jeux sociaux sont-ils si populaires auprès des utilisateurs Facebook et Google+ ? Plus accessibles que les jeux consoles ou PC, ils ne nécessitent pas de temps d’adaptation, c’est un premier point non négligeable. Ensuite, ils sont disponibles sur des sites que tout le monde fréquente, et ce plusieurs fois par jour. Ils permettent également de favoriser les interactions sociales tout en s’amusant.

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Social Gaming : infographie sur quelques chiffres clés

Le marché des jeux en ligne a véritablement explosé ces dernières années, notamment grâce à Facebook et Zynga, le studio de jeu à l’origine de FarmVille.

Retrouvez les chiffres de ce marché en plein boom avec l’infographie qui suit, où quelques infos plutôt amusantes seront dévoilées, comme le fait que 83{6738006483fe6ee4ef35122dfbd8f1a6ffbb28d2718bcefbf0193b7ba2e20f0a} des joueurs sur les réseaux sociaux ont déjà acheté un cadeau virtuel, ou encore que 70 à 80{6738006483fe6ee4ef35122dfbd8f1a6ffbb28d2718bcefbf0193b7ba2e20f0a} des téléchargements effectués sur plateforme mobile sont des jeux…

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