Fromage & Tromblon, l’advergame swissmade autour du fromage

Comment convaincre les annonceurs de s’intéresser au concept de la gamification ? Une jeune entreprise suisse a peut-être trouvé la recette : impliquer les commerçants locaux dans le développement du jeu, en échange d’une certaine visibilité.

Hyperlocalité et placement de produit

Développé par la jeune entreprise suisse Digital Kingdom, Fromage & Tromblon est un projet réalisé en une petite quinzaine de jours, dont le but est assez simple : “Le fromage n’a plus de trous ! Incarnez le Colonel Schnapziger dans l’opération « fromage et tromblon », l’ultime tentative pour sauver le fromage Suisse. Devenez un héros national et gagnez de nombreux prix“.

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Quelle valeur le gaming apporte-t-il aux marques ?

Pour répondre à cette question, la CJVM propose, pour la 3e année consécutive, un après-midi riche de conférences et de business cases autour de cette thématique.

En septembre 2011, ellefan organisait la première journée professionnelle dédiée exclusivement à l’advergame et l’ingame advertising, la «Conférence Jeu Vidéo & Marketing » ou CJVM. Un rendez-vous plébiscité qui fut reconduit en 2012 et dont la 3e édition se prépare pour novembre 2013, quittant Paris pour Lyon afin de s’associer à la Serious Game Expo.

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Type :Rider, un jeu vidéo sur la typographie soutenu par Arte

Afin de faire découvrir aux curieux l’art de la typographie, et ce de façon originale, le studio Cosmografik et la chaîne Arte travaillent en collaboration sur un jeu de plateforme.

Un hommage à la typographie

La typographie est un sujet qui semble revenir sur le devant de la scène ces derniers temps. Après les vidéos et les infographies, c’est cette fois-ci au travers d’un jeu vidéo de plateformes somme tout assez classique que cette discipline est présentée. Bien entendu, le level design du jeu devrait rendre hommage à l’art typographique, puisqu’il sera directement inspiré de différentes polices qui ont marqué l’histoire de cette discipline.

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Le programme du Serious Game Expo

Le salon du serious games à Lyon propose cette année encore des serious games, learning games, advergames et solutions interactives pour former, communiquer et vendre.

Voici un petit aperçu des différents thèmes qui seront abordés lors de ce rendez-vous exceptionnel, qui se déroulera du 20 au 21 novembre à la Cité Centre des Congrès – Cité Internationale de Lyon.

Apprendre et Communiquer à l’aube de 2020

Elu “ Personnalité numérique de l’année 2012 ” par l’Acsel (Association pour l’économie numérique) et décrit comme prospectiviste, Joël de Rosnay offrira aux visiteurs une réflexion des plus poussées sur l’avenir de la formation et de la communication au travers de la conférence “ Apprendre et Communiquer à l’aube de 2020 ” qui se tiendra le mercredi 20 novembre.

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Audi propose un advergame de stratégie en course d’endurance

Le constructeur allemand a mis au point un jeu vidéo basé sur son programme de fidélisation Audi Endurance Experience, d’ordinaire réservé aux clients et partenaires du réseau Audi.

Prenez le contrôle d’une écurie Audi

Le fonctionnement du jeu est simple et intuitif, de manière à attirer un grand nombre de joueurs et les inciter à revenir quelques minutes chaque jour. Chaque participant est ainsi en mesure de créer sa propre équipe, de lancer son Audi A1 sur la piste, de changer sa stratégie de conduite ou son matériel en fonction de la météo et des incidents…

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Le Leap Motion Controller et les serious games

Lancé aux États-Unis à la fin du mois de juillet 2013, le Leap Motion Controller a séduit son monde en permettant de prendre le contrôle à distance de son ordinateur, le tout uniquement à l’aide du mouvement.

Le tactile, c’est has been

Alors que pas mal de serious games utilisent les technologies de détection de mouvement comme le Kinect de Microsoft ou la Wii de Nintendo, la démocratisation (et le prix !) du Leap Motion Controller pourrait être un atout technologique de taille (c’est le cas de le dire, ce petit objet mesure moins de 10 cm de long pour 3 cm de large).

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Gamification, comment concevoir des expériences digitales riches ?

Dans le cadre du salon e-commerce de Paris les 24-25-26 septembre, une conférence sur l’intérêt de la gamification dans la conception d’expériences digitales riches et engageantes sera proposée.

Comment faire renaître l’intérêt du consommateur

À l’origine de cette présentation, on retrouvera l’agence de création de jeux vidéo publicitaires Digiworks, dont nous avons déjà présenté certains jeux. Pour vous donner un avant-goût de ce qui vous attend si vous avez l’opportunité d’aller faire un tour au salon e-commerce 2014, voici un petit extrait ;

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Gumulon : mastiquez pour gagner !

Et non, il n’y pas que la Xbox One et le Kinect 2.0 qui proposent aux geeks que nous sommes d’utiliser leur corps pour jouer !

Je mâche donc je joue

Sûrement inspirés par les dernières consoles où la manette était remplacée par le joueur, la marque de chewing-gum Stride Gum et l’agence Wieden+Kennedy ont ainsi créé Gumulon, le premier jeu contrôlé par mastication ! La caméra frontale de l’appareil iOS détecte les mouvements de la bouche du joueur : à chaque mastication, le personnage à l’écran saute. Et si jamais il se fait dévorer, le joueur sera photographié en pleine mastication intensive !

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