L’Agence Virtuelle, encore un prix pour KTM Advance

Après lePrix de la Stratégie 2012, KTM Advance, spécialiste de l’e-learning, remporte l’Award du meilleur Serious Game.

Un serious game pour former les commerciaux

Nommé dans la catégorie « Communication & Marketing “, l’agence française obtient un nouveau trophée cette année, pour son jeu l’Agence Virtuelle, réalisé pour Disney Stars. Le parc d’attractions souhaitait en effet pouvoir former les 100 000 agents de voyage européens chargés de la commercialisation de séjours à destination de celui-ci. Parmi les possibilités offertes par le jeu, on en distingue deux principales : la possibilité de s’entraîner à la vente en simulant différentes situations, et le fait d’accompagner les clients dans le parc afin de connaître non seulement leurs attentes mais aussi les produits et services proposés. Dans un souci d’authenticité, le parc avait été entièrement modélisé en 3D. Le jeu compte aujourd’hui plus de 6 000 joueurs actifs.

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Comment les jeux vidéo changent l’éducation ?

Petite infographie du jour, qui met en avant le fait que les jeux vidéo peuvent jouer un rôle important et avoir un fort impact sur l’éducation.

Et à ce titre, je ne parle pas uniquement des Serious Game. Les jeux vidéo offrent en effet la possibilité au joueur de s’impliquer directement dans une histoire, mais aussi de développer ses capacités cognitives. Ils favorisent donc, entre autres, la créativité et la réflexion.

Toutes ces infos sont à découvrir dans la suite !

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Le e-learning en quelques chiffres illustrés

Le e-learning est une activité qui tend à se développer. En effet, cette méthode d’apprentissage présente de nombreux avantages.

La souplesse des horaires, le côté ludique ou encore l’accompagnement personnalisé sont autant de points positifs à mettre à l’actif de ces jeux dits “sérieux”.

Je vous propose aujourd’hui une petite infographie qui dévoile quelques statistiques intéressantes, comme par exemple le profil des utilisateurs ou les domaines d’activité dans lequel l’e-learning est utilisé.

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La fin des livres provoquée par l’e-learning ?

Le web est aujourd’hui devenu un bien de consommation, et les méthodes d’apprentissage ont évolué, tout comme l’accès à la connaissance.

Une évolution des méthodes d’apprentissage

Aujourd’hui, chaque personne cherchant des réponses sur un sujet précis a d’abord le réflexe d’aller consulter les sites d’informations (Wikipédia en tête) avant d’aller parfaire sa connaissance à la bibliothèque.

Dans cette lignée, on constate que les méthodes d’apprentissage, et au sens plus large l’éducation, se font désormais en ligne. Et avec la sortie des tablettes tactiles, les livres aussi sont dématérialisés, et de plus en plus d’ebooks sont vendus.

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