E-learning : retour en chiffres sur l’année 2012

Les formations professionnelles, ça a du bon : hôtels, frais de transport et restaurants remboursés, sans compter les soirées entre collègues (à condition de bien s’entendre avec eux).

La formation à distance

Malheureusement, ça coûte cher aux entreprises ! Enfin je dis malheureusement, ça dépend pour qui… Pour les créateurs de programmes e-learning, c’est plutôt le contraire. Cette méthode d’apprentissage a de plus en plus de succès, et la petite infographie qui suit est là pour vous le prouver !

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Imago, un serious game pour lutter contre l’illettrisme

Phénomène de moins en moins ignoré aujourd’hui, l’illettrisme est combattu grâce à diverses actions de sensibilisation menées par des acteurs publics et privés. Néanmoins, l’illettrisme persiste, et il faut donc trouver de nouveaux moyens de lutter contre.

Quelques chiffres sur l’illettrisme en France

Le terme est utilisé quand les personnes ayant été scolarisées en France n’ont pas acquis une maîtrise suffisante de la lecture, de l’écriture, du calcul, et des compétences de base pour être autonomes dans les situations simples de la vie courante. En France, on observe que 7{6738006483fe6ee4ef35122dfbd8f1a6ffbb28d2718bcefbf0193b7ba2e20f0a} des personnes âgées de 16 à 65 ans sont en situation d’illettrisme, soit plus exactement 2 500 000 personnes. De plus, 57{6738006483fe6ee4ef35122dfbd8f1a6ffbb28d2718bcefbf0193b7ba2e20f0a} des actifs en situation d’illettrisme, et 15{6738006483fe6ee4ef35122dfbd8f1a6ffbb28d2718bcefbf0193b7ba2e20f0a} des demandeurs d’emploi sont illettrés. Il s’agit donc d’un problème qui concerne autant les salariés que les demandeurs d’emploi.

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Le jeu vidéo dans l’éducation en 2012

Alors que les programmes d’e-learning se développent à vitesse Grand V, certains doutent encore de ce que peuvent apporter les jeux vidéo dans l’éducation.

Petite infographie donc, pour présenter tous les avantages du jeu vidéo dans le cadre de l’apprentissage scolaire !

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L’e-learning, la solution contre la pauvreté ?

Mais que peut-il bien se cacher derrière un titre pareil ? On a enfin trouvé un moyen de rendre tout le monde heureux grâce aux jeux vidéo ?

Ce serait bien normal de toute façon, il n’existe personne de plus heureux que l’homme (ou la femme bien entendu) avec un pad dans les mains ! Mais non, ce serait trop beau, pas de solution miracle. Ici, je vous propose de découvrir un programme d’e-learning permettant aux entrepreneurs de pays peu développés de savoir comment lancer leur entreprise. En effet, les entreprises sont généralement davantage des affaires familiales dans ces pays, et les aptitudes professionnelles des gérants ne sont pas toujours correctement mises à profit.

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Adonautes, un serious game sur les usages d’internet

La dernière fois que vous avez dit à votre enfant (en plein dans sa crise d’adolescence évidemment) qu’il devrait faire attention à son activité sur les réseaux sociaux, vous avez eu droit à une belle soufflante ?

Un message à faire passer ?

De toute façon, par définition, un adolescent sait déjà tout, et ce sur n’importe quel sujet. Alors vos conseils, au final, vous pouvez bien les remballer ! Sauf que vous, votre message, vous êtes bien décidé à le faire passer. Alors comment convaincre votre fils/fille, qui était encore un enfant adorable il y a quelques années seulement, de discuter avec vous des usages d’Internet ?

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Île de la Réunion Tourisme lance un e-learning

Le Comité régional du tourisme de la Réunion a décidé de lancer un e-learning destiné aux agents de voyages, dans le but de “découvrir les richesses et les atouts de l’île et toutes les informations qui aideront à mieux la faire connaître et la vendre.

Les agents de voyages ont jusqu’au 25 septembre 2012 pour répondre correctement à l’ensemble des questions et participer au tirage au sort, qui permettra de remporter jusqu’à  24 places pour un éductour événement à l’île de La Réunion en juin 2013. Dix personnes seront également tirées au sort pour gagner 1 Colipays (valeur : 42€/pièce).

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Êtes-vous prêt pour le Mobile Learning ?

Si l’e-learning est aujourd’hui relativement connu, avec par exemple des solutions comme Tell Me More, le mobile learning surfe sur la tendance des smartphones et des tablettes tactiles.

Cette pratique a principalement pour but de permettre aux utilisateurs de se former à un métier ou de façon théorique, et ce quel que soit le lieu où il se trouve. L’avantage de ce support est la richesse des contenus pouvant être proposés, aussi bien des contenus de type e-book que d’autres formats multimedia (vidéos, podcasts audio…).

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À quoi peuvent bien servir les Serious Game ?

Les Serious Games sont de plus en plus utilisés par les entreprises. Pour preuve, la moitié des entreprises du CAC 40 y ont recours.

Une méthode d’apprentissage de plus en plus populaire

Pourtant, on apprend malgré tout que 74{6738006483fe6ee4ef35122dfbd8f1a6ffbb28d2718bcefbf0193b7ba2e20f0a} des Français ne connaissent aucune entreprise qui en propose, alors que la France est le deuxième pays le plus avancé dans ce secteur, derrière les États-Unis. Pour éclaircir un petit peu le sujet, je vous laisse découvrir cette vidéo, avec notamment Jordane Pâquet, qui représentait la société Interaction Games à cette occasion, William Peres de Serious Factory et Hervé Vialle, responsable de formation chez Renault.

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