L’e-learning pour les sportifs de haut niveau ?

Il y a quelque temps, Bernard Curzi, le directeur de l’EDHEC, a organisé une conférence de presse pour dévoiler un projet encore jamais vu en France : un nouveau mode d’études pour les sportifs de haut niveau, basé sur de l’e-learning.

Une reconversion délicate

En effet, la reconversion des sportifs est un passage assez délicat, et le but de ce programme est donc de les aider à préparer leur après-carrière. Les cours sont donc fournis sur ordinateur, et des tests sont régulièrement mis en place. Pour appuyer ce nouveau projet, trois sportifs étaient amenés à témoigner : Christophe Saïoni (ancien skieur), Odile Diagana (ancienne heptathlète) et Laurent Tillie (ancien volleyeur) étaient présents pour parler de leur vécu. S’ils n’ont pas eu les mêmes parcours, ils ont tous connu le même problème : concilier les études et le sport.

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L’e-learning, la solution contre la pauvreté ?

Mais que peut-il bien se cacher derrière un titre pareil ? On a enfin trouvé un moyen de rendre tout le monde heureux grâce aux jeux vidéo ?

Ce serait bien normal de toute façon, il n’existe personne de plus heureux que l’homme (ou la femme bien entendu) avec un pad dans les mains ! Mais non, ce serait trop beau, pas de solution miracle. Ici, je vous propose de découvrir un programme d’e-learning permettant aux entrepreneurs de pays peu développés de savoir comment lancer leur entreprise. En effet, les entreprises sont généralement davantage des affaires familiales dans ces pays, et les aptitudes professionnelles des gérants ne sont pas toujours correctement mises à profit.

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Adonautes, un serious game sur les usages d’internet

La dernière fois que vous avez dit à votre enfant (en plein dans sa crise d’adolescence évidemment) qu’il devrait faire attention à son activité sur les réseaux sociaux, vous avez eu droit à une belle soufflante ?

Un message à faire passer ?

De toute façon, par définition, un adolescent sait déjà tout, et ce sur n’importe quel sujet. Alors vos conseils, au final, vous pouvez bien les remballer ! Sauf que vous, votre message, vous êtes bien décidé à le faire passer. Alors comment convaincre votre fils/fille, qui était encore un enfant adorable il y a quelques années seulement, de discuter avec vous des usages d’Internet ?

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L’Agence Virtuelle, encore un prix pour KTM Advance

Après lePrix de la Stratégie 2012, KTM Advance, spécialiste de l’e-learning, remporte l’Award du meilleur Serious Game.

Un serious game pour former les commerciaux

Nommé dans la catégorie « Communication & Marketing “, l’agence française obtient un nouveau trophée cette année, pour son jeu l’Agence Virtuelle, réalisé pour Disney Stars. Le parc d’attractions souhaitait en effet pouvoir former les 100 000 agents de voyage européens chargés de la commercialisation de séjours à destination de celui-ci. Parmi les possibilités offertes par le jeu, on en distingue deux principales : la possibilité de s’entraîner à la vente en simulant différentes situations, et le fait d’accompagner les clients dans le parc afin de connaître non seulement leurs attentes mais aussi les produits et services proposés. Dans un souci d’authenticité, le parc avait été entièrement modélisé en 3D. Le jeu compte aujourd’hui plus de 6 000 joueurs actifs.

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Kompany, un jeu pour apprendre à gérer son entreprise

Cette fois sur Facebook, ce n’est ni une ferme, ni une ville que vous aurez à gérer, mais bien une entreprise, et sans pouvoir spécial !

Un jeu fun et complet

Dans un style néanmoins aussi fun que les jeux estampillés Zynga, avec un côté ludique et pédagogique prononcé, Kompany vous met donc dans la peau d’un chef d’entreprise. Financé par le service public, il s’agit d’un Social Game totalement gratuit (pour l’instant).

Par le biais d’un système de missions accompagnant le joueur tout au long de l’expérience de jeu, Kompany permet d’apprendre et de comprendre les 200 mots les plus souvent utilisés dans le monde des affaires. En avançant dans le jeu, l’utilisateur aura à prendre des décisions stratégiques, développer une chaîne de fabrication, gérer la production par rapport aux ventes effectuées, mais aussi à faire attention à son budget et ses recrutements.

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Comment les jeux vidéo changent l’éducation ?

Petite infographie du jour, qui met en avant le fait que les jeux vidéo peuvent jouer un rôle important et avoir un fort impact sur l’éducation.

Et à ce titre, je ne parle pas uniquement des Serious Game. Les jeux vidéo offrent en effet la possibilité au joueur de s’impliquer directement dans une histoire, mais aussi de développer ses capacités cognitives. Ils favorisent donc, entre autres, la créativité et la réflexion.

Toutes ces infos sont à découvrir dans la suite !

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