Les statistiques des jeux vidéo sur mobile en 2013

Comme tous les ans lorsque la fin de l’année se rapproche, il est temps de faire un bilan (chiffré) de l’état du marche des jeux vidéo. C’est parti pour les jeux sur mobile !

Les jeux, c’est de la culture !

L’Agence Française pour le Jeu Vidéo, en partenariat avec eCap Partner (banque d’affaires spécialiste de l’industrie digitale) propose donc une infographie reprenant les chiffres essentiels de l’industrie du jeu vidéo sur mobiles en 2013, en France et dans le monde.

Et force est de constater que, malgré tous ses détracteurs et le nombre de reportages anti-jeux vidéo qui fleurissent sur la toile, celui-ci est toujours la première industrie culturelle mondiale en 2013, amené à croître toujours plus dans les années à venir, à l’inverse du cinéma et de la musique.

Un modèle économique stable

Bien entendu, cette réalité est en partie due aux joueurs nomades sur smartphones, qui sont plus de 40{6738006483fe6ee4ef35122dfbd8f1a6ffbb28d2718bcefbf0193b7ba2e20f0a} des joueurs au niveau mondial. Dans le même ordre d’idée, le jeu mobile semble bel et bien avoir trouvé son modèles économique avec les offres Freemium, offrant une base de jeu gratuite mais limitée (dans le temps ou dans les possibilités) et une offre payant qui débloque toutes les fonctionnalités du titre. Ce modèle devrait d’ailleurs être responsable de 55 {6738006483fe6ee4ef35122dfbd8f1a6ffbb28d2718bcefbf0193b7ba2e20f0a} du chiffre d’affaires des jeux mobiles en 2016.

Au passage, un petit mot pour Gameloft, entreprise française qui a généré un chiffre d’affaires de 208 millions d’euros en 2012.

Pour le reste des infos, c’est juste en-dessous ! Et pour les curieux qui voudraient faire une comparaison avec les chiffres de l’année dernière, c’est par ici.

infographie_jeux_mobile_2013

Publié par

Mister K

Poète le jour et Super-Héros la nuit, Bruce Wayne m'a piqué mon job, depuis, je suis accro aux Airwaves Cassis !

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